home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd09.dms / lsd09.adf / 27 / 27
Text File  |  1989-08-11  |  6KB  |  106 lines

  1.                                 FIGHTER BOMBER TIPS
  2.  
  3. Typed in by SIDEWINDER for LSD.
  4.  
  5.  
  6. TIPS
  7. Use the Air Brakes for making extremely tight turns, especially when in
  8. close quarters combat as you could go endlessly round and round in circles,
  9. trying to catch a circling enemy if you didn't use them.  Your speed drops
  10. off like wildfire so keep an eye on your air speed (and remember your stall
  11. speed!).
  12.  
  13. Ideally you should have either the F-111 F or the F-15 Strike Eagle for the
  14. missions with an F-5 Tiger II as the dissimilar enemy.  The F-5 is pretty
  15. useless for a long range attacks and just loves to show off by roaring over
  16. your aircraft (in most cases through your aircraft).  To really screw his
  17. air manoeuvres up, wait until he's within the 3 mile radar range and then
  18. switch to cannons.  As he draws near, his radar image should merge with
  19. yours: as it does so, fire the cannon a few times, 9 out of 10 times it'll
  20. hit him and make you look like a hotshot ace at the same time.
  21.  
  22. If you can, use the Mavericks as your primary weapon.  They're easy to use,
  23. require little in the way of parameters to launch (just make sure you're
  24. the right way up), they hit 100% of the time with total destruction of the
  25. target, and lock onto anything from tents to bridges.  The higher you are,
  26. the further away from the target you can launch them.  Thirty thousand feet
  27. is ideal for launching at the 20 mile mark, a very useful fact to know if
  28. you're up against a time limit mission and need to fire from long range.  A
  29. true Fire-and-Forget weapon.
  30.  
  31. You've got unlimited chaff and flares so use them at all times during
  32. combat and often during flight.  Although you're warned of SAMs and
  33. missiles it's best to be overly cautious than be lax.  Never let down your
  34. guard, or you and your plane will surely follow.  The SAM sites are
  35. extremely rapid at firing and quickly get trigger-happy, firing missiles
  36. constantly.  Luckily they're pretty stupid missiles and conveniently get
  37. confused when flares or chaff is launched, if only chaff or flares were
  38. this efficient in real life.  Basically you only need to jettison a single
  39. chaff for each missile fired at you.  Best be on the safe side and launch
  40. as many as possible - after all there's no limit.
  41.  
  42. HOW TO CHEAT
  43. Load up the game, play air-guitar to the music at the start, and then
  44. bring up the pilot selection screen.  Press SPACE to name a new pilot
  45. and enter BUCKAROO (with space after the word). You now can choose any
  46. mission available.
  47.  
  48. THE TOP AIRCRAFT
  49.  
  50. 1.  GENERAL DYNAMICS F-111 F:
  51.   A true beast of the air with a superlative payload capacity, good fuel
  52. economy, and top notch all-round flight performance as well.  It may not be
  53. as glamorous as the Eagle and it doesn't quite hit the Mach 2.5 mark, but
  54. it's got more payload and that means a lot less trips back to base on the
  55. later levels.
  56.  
  57. 2.  MCDONNELL DOUGLAS F-15E STRIKE EAGLE:
  58. A real powerhouse of a jet for those with the need for speed, plus a superb
  59. ground attack capability.  The F-15 was initially promoted as the 100%
  60. Interceptor with 'not a pound for air-to-ground'.  Ironic that it has
  61. become one of the premier ground attack aircraft.  A superb aircraft with a
  62. payload of up to 14 Mavericks, and a mass of weaponry.  The one to choose
  63. if you want the best of everything.
  64.  
  65. 3.  MCDONNELL DOUGLAS F-4E PHANTOM:
  66. A flexible aircraft with the capacity for a varied payload even when it
  67. isn't in the F-15 league for sheer brute force when it comes to
  68. acceleration, vertical climbs, and fuel economy.  Other than that, it can
  69. carry a medium level of pretty standard weaponry with up to seven Mavericks
  70. and four bombs on the outer hardpoints (no room for sidewinders if you do
  71. though).
  72.  
  73. 4.  PANAVIA TORNADO IDS (RAF/LUFTWAFFE VARIANTS):
  74. Not a lot of difference between these two excellent all-rounders.  The
  75. payload is pretty impressive with eight Mavericks plus Sidewinders (I get
  76. everywhere! hee hee).  For total devastation though, a JP233 Airfield
  77. Denial Weapon (known as the MW1 by the Luftwaffe) is awesome.  Launch the
  78. thing as you fly low-level over the target and the weapon spreads itself
  79. across the area, wreaking destruction all around.  It's not too good for
  80. pinpoint accuracy but it does the overkill job extremely well.  Very good
  81. variety of payload with more than enough Mavericks to the job you want.
  82.  
  83. 5.  MIG-27 FLOGGER D:
  84. Strange how the BOMBER crew thinks this is a premier Soviet ground attack
  85. when the SU-24 Fencer (the Russian version of the F-111/Tornado class
  86. bomber)seems to be the biggest threat at the moment.  Slightly better than
  87. the Viggen for carrying aims with capacity for up to five freefall/cluster
  88. bombs and one air-to-air missile but otherwise it's a dinosaur.  The
  89. Kerry is the Russian equivalent of the Maverick (at least in this game
  90. it is) but with the incredibly limited range of 6.8 miles it's a waste
  91. of a hardpoint.  It's better than the Viggen but that's not saying much!
  92.  
  93. 6.  SAAB AJ37 VIGGEN:
  94. Like a fool I chose this one for my attempt at winning the cup, thinking it
  95. would be a pretty potent aircraft.  After all, the Royal Swedish Air Force
  96. swears by it - and probably swears at it as well considering it's limited
  97. payload.  The maximum of four Mavericks and four Sidewinders is a pathetic
  98. 'bomber' payload so make sure you're a good shot with the cannon.  The
  99. rocket pods are good fun to launch and watch fly through the air but
  100. without a sighting ring they're tricky to aim.  The successor to the
  101. Viggen, the Gripen, looks set to continue the trend for low payload
  102. (providing they get the bugs out the software first).  For now I think Saab
  103. had better stick to making cars.
  104.  
  105. End.
  106.